La principale raison pour laquelle la saison hantée de Destiny 2 ne fonctionne pas

La 18e saison de Destiny 2 est à quelques semaines de sa première, et comme nous ne savons vraiment pas que Bungie garde tout pour la vitrine du 23 août, j’ai pensé y réfléchir. cette dernière saison au lieu d’aujourd’hui.

Je peux dire que Season of the Haunted n’a pas été une très bonne saison parmi toutes les saisons de Destiny jusqu’à présent. Certainement dans la moitié inférieure, peut-être dans les cinq derniers, ou moins selon à qui vous demandez. Bungie’s Vraiment cela le pré-excite et le secret qui l’entoure le fait ressembler à quelque chose qui nous époustouflerait. Mais ça ne s’est pas passé exactement comme ça.

L’un des problèmes était que les bonnes choses qui faisaient partie de cette saison ne faisaient techniquement pas partie de cette saison. Ce serait quelque chose comme Duality, où il fait partie d’un pack de donjons vendu séparément, bien qu’il corresponde thématiquement à la saison (et partage pratiquement un pool de butin via deux armes Opulence). Et bien que j’adore Solar 3.0, c’est un changement permanent de bac à sable, rien de spécial pour Haunted.

Cela laisse le contenu principal de la saison, et je suis à l’aise avec Season of the Haunted: Nightmare Containment, ce que je pense être le principal problème à la racine du problème.

Il y a beaucoup de problèmes avec Nightmare Conservation qui ne sont pas nécessairement un mauvais événement dans le vide, mais qui dépendent de la saison. comme ça l’emportait sur tous les points, étouffait tout.

Leviathan est de retour comme un excellent site de patrouille, et pourtant Nightmare Ward ne se déroule que dans une zone, Castellum, et même lorsqu’il “revient” de semaine en semaine, la seule chose qui change réellement est le boss final et ce n’est même pas Emplacement votre dernier patron. Comparez cela aux missions Battlegrounds ou Override, qui sont 3-4 versions définies à différents endroits. Ici seulement Castellum, Castellum, Castellum, il y avait peu de différence.

En théorie, vous pouvez au moins collecter du matériel tout en effectuant des quêtes Sever qui vous emmènent dans différentes parties du Léviathan, mais pour pouvoir le faire … Courez pour être précieux pour Nightmare Containment, Bound Essence. Et c’était une chute très, très rare.

Au-delà de cela, il y a eu des déceptions avec le butin lui-même, en ce qui concerne le fait que les armes d’Opulence ne sont pas tombées directement de Nightmare Containment ou Sever, ou des ennemis de Leviathan. Bien que le principal moyen de trouver des clés dans les coffres soit toujours de traverser l’entrepôt pour trois coffres faciles. C’étaient quelques-unes des armes les plus recherchées de la saison et pourtant, le processus pour les obtenir était une énorme douleur.

Le meulage de motifs était également un échec ici dans la saison deux de l’artisanat, car dans Containment, vous devez meuler sans cesse pour des cadres rouges, et cinq motifs pour chaque arme se sont avérés trop. Cela a également révélé que quelque chose s’est très, très mal passé avec la planification économique de cette saison, où les mises à niveau HELM ont une file d’attente réservée pour une devise que vous ne manquez jamais, mais une véritable devise de concentration est à nouveau nécessaire pour les gouttes et la chasse au cadre rouge. , une quantité ridicule d’agriculture Nightmare Enclosure.

Tout entraînait constamment les joueurs dans Nightmare Ward, et l’événement lui-même n’était pas assez diversifié, avec son emplacement fixe et sa rotation de boss presque différente. Je pense que la plupart des activités saisonnières se sentiront probablement un peu répétitives à la fin, mais Nightmare Conservation ressemblait à un nouveau niveau et cela rendait inutile le retour de tout le Léviathan.

Il y a des choses dans la saison que j’adore. J’aime la plupart des nouveaux pistolets, y compris tout ce qui est à incandescence. Toutes les informations et la narration dans les missions Sever et même le dialogue de confinement étaient extrêmement bons, parmi les meilleurs de Destiny. Mais en termes de gameplay, le problème était la limitation, et j’espère que nous n’aurons pas un problème similaire basé sur les événements dans la saison 18, quoi qu’il arrive.

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