Le jeu vidéo “Street” pour chats donne des avantages aux vrais chats

NEW YORK (AP) – Le chat héros virtuel de la nouvelle sensation de jeu vidéo “Stray” ne se contente pas de naviguer le long de tuyaux rouillés dans une ville apparemment abandonnée, sautant par-dessus de la boue non identifiée et résolvant des indices. Le courageux tabby orange aide également les chats du monde réel.

Grâce à des plateformes de collecte de fonds en ligne, les joueurs jouent à “Stray” tout en diffusant en direct pour que les téléspectateurs collectent des fonds pour des refuges pour animaux et d’autres organisations caritatives liées aux chats. L’éditeur du jeu, Annapurna Interactive, a également fait la promotion de “Stray” en fournissant des copies du jeu à deux agences de sauvetage et d’adoption de chats pour le tirage au sort et en louant un café pour chats à New York.

Le jeu de streaming en direct pour la charité n’est pas nouveau, mais la résonance “Stray” que les amoureux des chats trouvent rapidement est inhabituelle. La plateforme de streaming a déclaré qu’il s’agissait du quatrième jeu le plus regardé et diffusé sur Twitch le jour de sa sortie.

Les téléspectateurs regardent le félin aventureux errer dans un paysage industriel vieillissant, effectuant des mouvements de chat normaux tels que se tenir en équilibre sur des balustrades, marcher sur des claviers et retirer des objets des étagères pour résoudre des énigmes et échapper aux ennemis.

Un créateur a déclaré qu’environ 80% de l’équipe de développement du jeu étaient des “propriétaires de chats et des amoureux des chats” et que leurs propres chats avaient inspiré le jeu, ainsi qu’un vrai chien errant orange.

“Peut-être que j’espère que certaines personnes seront inspirées pour aider les vrais errants dans la vraie vie – sachant qu’avoir un animal et un compagnon est une responsabilité”, a déclaré le producteur Swann Martin-Raget, du studio de jeux BlueTwelve à Montpellier, dans le sud de la France. .

L’expert en marketing Brendan Gepson a déclaré que lorsque Annapurna Interactive a contacté la Nebraska Humane Society pour devenir partenaires avant le lancement du jeu le 19 juillet, ils ont sauté sur l’occasion.

“Tout le jeu et toute la culture autour du jeu tournent autour de l’amour des chats”, a déclaré Gepson. “Cela correspondait très bien à notre sanctuaire et à notre mission.”

Le refuge a pris quatre exemplaires du jeu à distribuer et a demandé des dons de 5 $ pour participer à un tirage au sort pour en gagner un. Gepson a déclaré que la grande majorité des 550 donateurs, y compris des donateurs d’Allemagne et de Malte, étaient nouveaux pour eux, récoltant 7 000 $ en une semaine. L’entreprise a également fait don de 1 035 $ au refuge.

Vignette de la vidéo Youtube

“Cela a été vraiment mutuellement bénéfique”, a déclaré Gepson. “Ils en ont tiré de très bonnes relations publiques, et nous en avons tiré une toute nouvelle base de donateurs.”

Annapurna a également acheté le café pour chats de New York et l’agence d’adoption Meow Parlour pour un week-end et a fait don de 1 000 $. Les visiteurs ayant effectué une réservation ont pu jouer au jeu pendant 20 minutes, entourés de chats, en achetant des produits sur le thème « Stray ». (Le jeu attire aussi les chats, vidéos sur l’émission de médias sociaux.)

Jeff Legaspi, directeur du marketing chez Annapurna Interactive, a déclaré que le lancement du jeu “a du sens pour faire quelque chose d’impact positif et espère créer une plus grande sensibilisation à l’achat et au non-achat d’un nouvel animal de compagnie”.

Annapurna a refusé de divulguer les ventes ou les chiffres de téléchargement du jeu, qui est disponible sur la plateforme PlayStation et Steam. Mais selon Steam Monitor SteamDB, “Stray” #1 jeu acheté pour les deux dernières semaines.

North Shore Animal League America, qui sauve des dizaines de milliers d’animaux chaque année, a déclaré qu’elle n’avait pas vu de pics de trafic de jeux, mais qu’ils en recevaient plus que cela. 800 $ grâce à un joueur.

Par une heureuse coïncidence, le refuge avait créé un profil sur la plateforme Tiltify qui permettait aux organisations à but non lucratif de recevoir des dons de flux vidéo la semaine du lancement du jeu. L’acteur a dépassé son objectif initial de 200 $ en acheminant les dons au refuge.

“Nous voyons Tiltify et la diffusion en direct comme une toute nouvelle façon pour nous de nous engager avec un public complètement différent”, a déclaré Carol Marchesano, directrice principale du marketing numérique de l’équipe de secours. Cela dit, les organisations doivent souvent contacter des personnalités en ligne pour coordonner les flux en direct, ce qui peut demander beaucoup de travail.

Le PDG de la société, Michael Wasserman, a déclaré que le jeu “Stray” était mentionné dans environ neuf campagnes sur Tiltify. JustGiving, qui facilite également les diffusions en direct pour des œuvres caritatives, a déclaré avoir déterminé deux campagnes avec le jeu.

Pour sa part, Gepson du Nebraska a contacté un résident d’Omaha qui s’appelait TreyDay1014 en ligne pour diffuser un livestream caritatif. Trey, qui souhaite que son nom de famille ne soit pas utilisé, a deux chats, dont l’un qu’il a adopté dans un refuge.

Il a dit au public la semaine dernière Regarder en direct sur la plateforme Twitch personnage de chat battant la queue d’un autre chat et dansant le long de la balustrade.

“Je serais bouleversé si je découvrais que mon chat faisait ça dehors”, a déclaré Trey alors que le personnage sautait d’une distance dangereuse. Quelques instants plus tard, un tuyau rouillé s’est cassé et le chat tigré a fait un plongeon déchirant dans l’obscurité.

“C’est un pauvre bébé,” dit Trey sombrement, “mais nous allons bien.”

Un don de 25 $ après l’accident a porté le montant que Trey avait collecté pour le refuge du Nebraska à plus de 100 $ en 30 minutes environ. Après quatre heures et demie de jeu, les dons totalisaient 1 500 $. Son objectif était d’amasser 200 $.

“Cela m’a ouvert les yeux sur la possibilité d’utiliser cette plate-forme bien mieux que de simplement jouer à des jeux vidéo”, a déclaré Trey.

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L’écrivain commercial AP Matt O’Brien a contribué à ce rapport.

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