Les jeux mobiles d’Activision Blizzard rapportent plus que les ventes de consoles et de PC combinées

En avril-juin (T2) 2022, plus de la moitié des revenus d’Activision Blizzard provenaient des jeux mobiles.

Selon le dernier rapport financier d’Activision Blizzard, le développeur / éditeur a généré 535 millions de livres sterling de ventes de PC et de consoles au deuxième trimestre 2022 – 275 millions de livres sterling (332 millions de dollars) sur les PC et 310 millions de livres sterling (376 millions de dollars) sur les consoles – 688 millions de livres sterling (831 millions de dollars). ) provenait de son activité “mobile et utilitaire”, qui, selon l’entreprise, “inclut principalement”[s] revenus provenant des appareils mobiles”. Cela représente plus de 50 % de son revenu net total pour la période.

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Une partie de cela, bien sûr, est l’acquisition par Activision du développeur mobile King en 2016 – et c’est actuellement la partie la plus réussie de l’activité d’ABK – mais ce n’est pas un hasard si Diablo Immortal est également sorti à cette époque (merci, joueur sur ordinateur).

Au cours de la même période il y a à peine un an, les revenus des mobiles, des consoles et des PC s’élevaient respectivement à 658 millions de livres sterling/795 millions de livres sterling, 612 millions de livres sterling/740 millions de livres sterling et 520 millions de livres sterling/628 millions de livres sterling, ce qui signifie que l’activité uniquement mobile a augmenté son revenu net l’année . d’une année sur l’autre : les revenus de la console ont diminué de près de moitié.

Le même rapport financier a récemment révélé que : Diablo Immortal bloque le flux de baisse du nombre d’utilisateurs de Blizzardet une modeste augmentation de la participation active mensuelle dans l’entreprise.

Cependant, les résultats ont également montré que les utilisateurs actifs de Blizzard se sont légèrement améliorés par rapport à il y a un an, avec des revenus en légère baisse d’une année sur l’autre.

Après que les utilisateurs actifs mensuels soient tombés à 22 millions pour le trimestre se terminant en mars 2022, Diablo Immortal a aidé Blizzard à revenir à 27 millions pour le trimestre se terminant début juillet.

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